• Слайд Клуб инженерных и IT-навыков для детей 6–17 лет

    Клуб инженерных и IT-навыков для детей 6–17 лет

    Программирование, робототехника, схемотехника
    и 3D-моделирование в одном учебном маршруте.
  • Слайд Бесплатное пробное занятие

    Бесплатное пробное занятие

    Первое занятие — это возможность познакомиться с клубом, преподавателем
    и попробовать себя в новом направлении совершенно бесплатно
От кода на экране к настоящему работающему проекту
Во многих IT-школах результат остаётся только внутри компьютера: ребёнок создаёт игру, сайт или анимацию. У нас он идёт дальше. Сначала придумывает идею и пишет программу. Затем подключает датчики, собирает электрическую схему, создаёт 3D-модель и видит, как его код приводит реальное устройство в движение.
Программирует
изучает алгоритмы и создаёт игры, приложения и программы
Моделирует
Проектирует объекты и готовит их к печати на 3D-принтере
Собирает схемы
Знакомится с датчиками, электроникой и микроконтроллерами
Запускает устройство
Соединяет код и оборудование в собственном работающем проекте
Подберём программу под возраст ребёнка

Не нужно заранее разбираться в языках программирования. Мы начнём с понятных задач и постепенно перейдём к более сложным проектам.

6–7 лет

Первые шаги в мире технологий.

Первые шаги в мире технологий.

Ребёнок знакомится с компьютером и программированием через игры, мультфильмы, визуальные задания и простые проекты.

Главный результат: ребёнок понимает, что компьютер — это не только развлечения, но и инструмент для создания собственных идей и проектов.

На занятиях ребёнок:

  • осваивает компьютер;
  • пробует визуальное программирование;
  • создаёт мультфильмы и игры;
  • моделирует простые 3D-объекты;
  • знакомится с роботами и механизмами.
Показать больше
Оставить заявку
Первые шаги в мире технологий.
Игры, программы и первые умные устройства
7–10 лет

Игры, программы и первые умные устройства

Игры, программы и первые умные устройства

Ребёнок не просто играет за компьютером — он учится создавать свои игры, программы и настоящие умные устройства. Придумывает идею, собирает её по шагам, экспериментирует с 3D-моделями, датчиками и роботами и видит, как его задумка превращается в работающий проект.

Главный результат: ребёнок создаёт собственные проекты — от первой игры до простого умного устройства, которым можно с гордостью поделиться с родителями и друзьями.

  • создавать собственные игры в Scratch;
  • придумывать персонажей, уровни и игровые механики;
  • моделировать и печатать свои 3D-объекты;
  • разрабатывать простые мобильные приложения;
  • собирать электронные схемы и подключать датчики;
  • управлять роботами и создавать первые автоматизированные устройства;
  • превращать свои идеи в реальные работающие проекты.
Показать больше
Оставить заявку
10–17 лет

Программирование и инженерные проекты

Программирование и инженерные проекты

Подросток выходит за рамки готовых игр и приложений и начинает создавать свои собственные проекты. Он осваивает настоящие языки программирования, разрабатывает игры и приложения, собирает умные устройства и постепенно понимает, как устроен современный IT-мир.

Главный результат: подросток получает реальные навыки программирования и инженерии, создаёт проекты для портфолио и пробует разные направления, чтобы понять, что ему действительно интересно.

В программе может быть:

  • программировать на Python, C# и C++;
  • создавать собственные игры в Unity;
  • разрабатывать сайты и приложения;
  • собирать умные устройства на Arduino;
  • подключать датчики и создавать автоматизированные системы;
  • моделировать и печатать собственные 3D-объекты;
  • разрабатывать электронные схемы и робототехнические проекты;
  • участвовать в олимпиадах и создавать проекты, которыми можно гордиться.
Показать больше
Оставить заявку
Программирование и инженерные проекты
Почему родители выбирают нас
  • Развивает навыки, которые пригодятся ребёнку в учёбе, общении и будущей профессии

    Логическое мышление Ребёнок учится разбивать сложную задачу на понятные шаги и искать решение.

  • Самостоятельность

    Не получает готовый ответ, а проверяет гипотезы, исправляет ошибки и доводит проект до результата.

  • Интерес к точным наукам

    На практике видит, зачем нужны математика, физика и информатика.

  • Уверенность в себе

    На каждом этапе создаёт результат, который можно запустить, распечатать или продемонстрировать.

  • Работа в команде

    Учится обсуждать идеи, распределять задачи и презентовать проект.

  • Осознанный выбор направления

    Пробует программирование, электронику и моделирование до того, как придётся выбирать профессию.

Пусть ребёнок попробует сам
Бесплатный пробный урок
На бесплатном занятии ребёнок познакомится с клубом, преподавателем и оборудованием — и создаст свой первый небольшой проект.
img img
Технологии, с которыми интересно экспериментировать
Оборудование

Ребёнок работает не только за компьютером, но и с оборудованием, которое помогает увидеть связь между программой и реальным миром.

Робототехническая платформа
  • 3D-принтер
  • Учебная лаборатория
  • Arduino и электронные компоненты
Каждый урок - шаг к собственному проекту
Как проходит обучение
1
Разбираемся
Преподаватель показывает новый инструмент или принцип на понятном примере.
2
Пробуем
Ребёнок выполняет небольшую практическую задачу с поддержкой педагога.
3
Создаём
Применяет знания в своей программе, модели или устройстве
4
Проверяем
Запускает проект, находит ошибки и самостоятельно улучшает результат.
5
Показываем
Презентует работу преподавателю, группе и родителям.
Вопрос-Ответ
А если ребёнок никогда не программировал, нужна ли предварительная подготовка?

Нет, программу подбираем с учётом возраста и опыта ребёнка. Начать можно с нуля.

А если ребёнок ещё плохо читает?

Для младшей возрастной группы уверенное чтение не является обязательным условием. 

Что делать, если ребёнок не знает, что ему интересно?

Для этого и нужно пробное занятие. Он попробует практическую задачу, а преподаватель поможет определить подходящее направление.

Сколько детей в группе?

До 10 учеников.

Как часто проходят занятия?

Обучение проходит раз в неделю

Нужно ли покупать оборудование?

Нет, всё необходимое для занятий предоставляется клубом.

О нас
МИР РОБОТ- это увлекательное путешествие от первых шагов в программировании до создания собственного робота.

МИР РОБОТ — это курсы программирования и робототехники для детей, где обучение превращается в увлекательную игру, а знания — в реальные проекты. Мы помогаем детям не просто осваивать технологии, а развивать интерес к ним, учиться мыслить нестандартно и находить решения самостоятельно.

Подробнее
img

На занятиях дети создают и программируют собственных роботов, участвуют в интерактивных играх и технических квизах, а также решают реальные задачи на основе робототехники и IT. Такой формат позволяет учиться через практику, экспериментировать, ошибаться и пробовать снова — с интересом к каждому новому результату.

Наши контакты
Приходите знакомится

Республика Беларусь, г. Минск, Минск Мир, Кижеватова 1

Республика Беларусь, г. Минск, Маяк Минск, Петра Мстиславца 8

ТЕЛЕФОН
+375 (29) 144-88-88
РЕЖИМ РАБОТЫ
пн-вс: 10:00 - 20:30;
Записаться